而游戏评级越高,只给了玩家很简短的关于游戏想消息之后,却又给了大量时间,如此矛盾,唯一的解释就是,这是在平衡游戏难度。
让简单的游戏变得不那么简单。
让困难的游戏也不那么困难。
毕竟不是所有人都有姝月这种过目不忘的本领,如果是彼此不相熟的人,他们需要大量的时间和精力去记住同一场游戏的陌生玩家。
虽说记住其他的玩家这一点不是没一场游戏都有用。
但是在《天使与死神》那场游戏中起到了相当大的作用。
姝月没有明说。
那女生听得一愣一愣的,显然没有理解姝月要表达的内核。
只是她还没开口再度询问。
其他讨论了片刻的人讨论不出什么结果,于是纷纷转头看向姝月,寻求她的意见和她对这场游戏的看法。
“我没什么看法,按照游戏的尿性,具体的游戏玩法和游戏小规则得进入了游戏中才会告知给玩家,从游戏管理员目前给出的信息,我盲猜这应该不是阵营对抗的游戏,大概率会是通关协作。”
姝月说着,接下来又是话锋一转:“当然,也不排除是阵营对抗,比如,所谓巨人,其实是一种身份,一种赋予玩家的身份,被赋予了巨人身份的玩家需要追杀其他玩家,其他玩家逃命的途中要想办法弄死巨人玩家。”