叶白挑选了半天,决定了两种相对于目前最实用的魂技进行掌握,第一种叫做灵魂震击,效果可以分为单体和群体两种,不同于其他魂技的是,这个技能不是直接使用魂能进行攻击,而是利用魂能强化精神力,然后利用强化过的精神力震慑你的敌人。
这样一来所需要消耗的能量就从单纯的魂能变成了两种能量平均分摊,在使用次数上远远超过其他的魂技,单体的灵魂震击很强,叶白估计经过魂能强化过的精神力攻击,至少可以使精神力超出自己百分之五十的敌人眩晕两秒以上,而群体的灵魂震击则需要改变精神力发散的方向,如果能做到精准*控的话,效果不会比单体的差,但是消耗会相应的增加数倍。
念力就是精神力实质化的具现,叶白上辈子玩了一辈子的念力,对于精神力的*控可谓是驾轻就熟,所谓的精准*控对他来说如同吃饭喝水一样的轻松自在,按照灵魂震击每次施放需要消耗三点魂能和一点精神力来计算,叶白在精神饱满的情况下,总计可以施放二十次。
不过现实不同于游戏,虽然可以将属性数据化,但是身体却没有,如果精神力陷入枯竭,身体就会随之出现一系列的不良反应,比如说剧烈的头痛,恶心和眩晕感,时间一长就会昏迷不行,知道精神力慢慢的恢复到了一定的限度才会清醒,所以叶白算了下,差不多施放十五次灵魂震击就是自己的极限了。