两代的独眼巨人都是攻击方式为传说中的独眼发射死光 虽然如此,要注意独眼并不是远程单位 独眼死光还有20%的几率可以麻痹敌人,和喷吐一样也能够同时攻击目标背后的部队 一代的独眼巨人独眼巨人是个驼背,且过于刻画头部和独眼使得他的手脚显得太细了,后面的几代没有这个问题 从属性上看,在6级单位里伤害比较低,但是生长率和攻击都很好,合理的生命值,2格攻击的能力和很高的几率能麻痹敌人 独眼巨人的防御很低,使它成为了一个很好的目标——在它麻痹每个敌人之前 如果独眼巨人成功的麻痹了一个敌人就继续打下一个,如果你麻痹了下一个,就在麻痹解除前再回到第一个家伙那里 永远记得寻找站在一起的敌人,同时也要小心敌人的反击危害到你自己的单位 二代独眼巨人修正了头部过大的问题,比例较为协调了,并穿着像煮饭围裙一样的护甲 独眼放死光、20%的麻痹定身和双格喷吐一如前作 因为不能升级,是最差的终极怪物,走的慢,血一般多,产量一般,虽然能穿透2格,但因为不能飞,所以敌人排成行了你也未必可以在准确的地点进行攻击 除非能速出,否则还不如抢龙城造龙来的实在 特技,随机麻痹敌人,穿透两格攻击 1代独眼巨人(Cyclops)2代攻击12伤害12-24生命值80产量2防御9速度6体形单格兵价格750金币+1水晶地面部队 攻击2格 有20%几率麻痹敌人两代游戏的独眼巨人都在金字塔招募,二代的独眼巨人不能升级 金字塔(Pyramid)建设前提:桥梁资源需求:金币6000,矿石 20,水银 20建筑功能:独眼巨人可在此招募 独眼巨人的攻击附带的麻痹效果类似于麻痹法术 一代与 二代的麻痹法术除了图标没有什么差别 图标类别1类别2级别中文名对象作用战斗辅助3麻痹术敌单体可使施法目标麻痹,无法行动或反击 麻痹(Palsy)消耗魔法值:93级辅助魔法使目标不能行动持续回合为魔法力P被攻击后魔法失效在有这个状态的回合,被攻击不会反击 失明的加强版,异常强大的魔法,有了这个魔法,可以轻松解决数倍的敌方兵力 三代的独眼巨人失去了独眼死光攻击,转职为远程攻击兵种,攻击方式参照之前的巨魔 而且石头比巨魔拿的更大了一号,即便以独眼巨人的体型,看起来要抱着这块石头也很吃力 如同同名的重力巨型投石机所暗示的那样,独眼巨人的投石攻击有着游戏中独一无二的功能:能够像投石机一样破坏城墙 再加上仅次于7级兵种泰坦的远程攻击能力,独眼巨人的强大还是毋庸置疑 之所以有这个独有的城墙破坏技能,是为了平衡H3中加强的城堡建设和据点族缺乏飞行兵种的特点 相比其他种族2-3种的飞行部队,要塞族的飞兵就只有大雕/雷鸟这一种 而独眼巨人的破墙能力是很好的弥补 独眼巨人具有初级弹道学技巧,巨人王则有中级弹道学技巧 可惜在本代中这个兵种虽然加入了可以攻击城墙的设定,但其攻击效果却打了个折扣,感觉上使用起来没有2代那么过瘾,经常一个石头丢过去,却没有达到预想中的效果,有些令人失望 而且要建造独眼巨人必须先花费20木材造食人魔,再找来20个水晶,使得建造他们非常的困难,所以一般玩家都会先选择造大鹏再造比蒙这一路线 独眼巨人(Cyclops)15攻击17独眼王(CyclopsKing)12防御1316~20伤害16~2070生命706速度82产量2750金币价格1100金币16弹药246等级6单格体型单格5~12数量5~10远程兵种 攻击城墙(相当于初级弹道术的投石车) 1266AIValue1443远程兵种 攻击城墙(相当于中级弹道术的投石车) 1055FValue1110投石车(Catapult)弹道术(Ballistics)可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度 攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60% 攻击两次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60% 攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75% 因为独眼巨人巢穴不再出比蒙的科技树上,并且需要20水晶,加上食人魔巢穴对木头的巨大消耗,几乎所有据点玩家都会考虑选择壁巢然后直接出比蒙 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1 5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量 独眼洞穴(CyclopsCave)建设前提:食人魔堡垒资源需求:金币3500,矿石、水晶各20建筑功能:独眼洞穴允许你招募独眼巨人 高级独眼洞穴(Upg CyclopsCave)建设前提:独眼洞穴资源需求:金币3000,木材、矿石各5建筑功能:高级独眼洞穴允许你招募独眼王 除了相应的招募地,独眼巨人还会以守卫的身份出现在独眼宝屋中 击败守卫之后玩家会得到资源 独眼宝屋宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效 当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的 战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效 野蛮人英雄约克(Yog)在带领独眼巨人的时候有额外优势 因为初始技能弹道术在前期作用不大,通常适合做后期主力培养 野蛮人( Barbarians )英雄头像姓名性别种族初始技能特殊能力约克(Yog)男半人类半神怪基础进攻术基础弹道术率领独眼巨人有优势约克跟布拉卡达的术士学习过多年,后来受到克鲁罗德的公爵的赏识,成为军中的将领 在《英雄无敌3》中,与独眼巨人有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神首及巨人战甲 天赐神首(HeadofLegion)宝物等级三级宝物装备价格5000装备位置杂物栏(Misc)宝物功能周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇6级兵种产量+1 组合宝物天赐神兵五个部件之一 拾取描述你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像 你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里 巨人战甲(TunicoftheCyclopsKing)宝物等级三级宝物(Major)装备价格5000装备位置盔甲(Torso)宝物功能英雄力量+4 拾取描述你看到一个独眼巨人正在游泳,就恶作剧地偷了它的外衣 之后才发现,它的外衣拥有魔力 第四代的独眼巨人是三级兵中最具战略价值的三大巨头之一,范围攻击能力是其最重要武器 可以大约算一下,如果范围攻击波及三支部队,独眼的攻击威力是(12+18)÷2×30×3=1350,比泰坦的威力((34+50)÷2×32=1344)还强 而在玩家的操纵下,同时攻击多队敌人并不难实现,由此也可以想出独眼巨人对战斗有多么大帮助了 而范围攻击一大特性:对于视线外被波及的敌人可以造成完全伤害,使得独眼可以很轻易地对敌人后排射手、英雄造成重创,进一步增强了实战价值 独眼的缺点是速度偏慢,而且弹药数偏少 在与野外独眼交战时,充分利用这些缺点,可以衍生出一些应对方案 近战攻击15伤害12~18远程攻击30弹药8近战防御24远程防御24生命95先攻4地图速度21战场速度2218产量3价格750金币特技远程攻击范围攻击远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 拥有此技能的生物才能进行远程攻击 如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半) 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律) 如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半 射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2 0及更高版本中已经修正了这个错误) 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响 范围攻击(Area Attack) 相关生物:独眼巨人、恐甲兽用巨石进行远程攻击,同时伤害半径5英尺(包括中心在内,直径为11英尺)近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受攻击所波及,不分敌我 射击不会受到反击如果某攻击对象原本不在射击视线内(鼠标直接指上去是近战的剑图标,而不是远程的弓箭图标,或者是躲在城墙内部不能直接射击的目标),只是被范围攻击波及到,那么对此对象造成的远程伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约与其余类型的远程攻击不同,范围攻击的最后一箭是不能忽略距离、障碍等伤害衰减因素的 独眼巨人通过独眼巨人洞穴招募 四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地 6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种 两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个 名称建造前提资源需求功能独眼巨人洞穴Cyclops Cave鸟妖山峰或游牧人帐篷摔跤场堡垒6500金,4矿石,10水晶独眼巨人招募地第五代的独眼巨人又重新回到顶级单位的位置,并且重新变成了驼背,又像邪兽人一样呈火红色的皮肤,甚至头上还长出了角——剧情里也设定独眼巨人和其他兽人一族一样拥有恶魔的血统 独眼巨人是实力非常强劲的7级生物,配合血怒攻守能力都非常强大 未升级的独眼巨人除了主动和速度,其他的指数都不错,220的生命使其极为耐打 并且吞吃地精的能力能够完全恢复HP,在某些敌人输出不强的情况下还是相当有用 配合一队地精能够打下很多野怪升级后的狂怒独眼虽然指数并没有明显的提升,相比其他7级属性只是中下,但拥有更高的伤害和粉碎打击的强力特技能够提升其造成伤害的潜力,虽说非常厉害但容易误伤 加上主动和速度偏低,所以使用比较依赖于使用者的经验 用的时候要极其小心 同时狂怒独眼也增加了投掷地精的远程技能,但有射击惩罚,建议还是上前肉搏,配合高HP和血怒,敌人很难杀死他 另一种升级形态血瞳独眼则以指数的略微下降换来了速度和主动的提升,并追加了邪恶之眼(不能被魔法免疫、圣疗、帐篷驱散,但是可以被净除、魔法净化、驱魔符文驱散)的特技 伤害略低但龙息一样的攻击范围,可以弥补伤害的不足,还能减对手3幸运,非常实用,不必担心误伤 注意3 1里减3幸运对直接攻击和间接攻击的目标都有效,很少误伤以及削弱敌人应该是血瞳独眼的一大优势 独眼巨人(Cyclop)攻击29伤害40 ~ 52防御27价格2900金币 | 1水银生命220POWER4790速度5驱役死神主动性9狂暴之血 吞噬地精(SwallowGoblin):可以吃掉一个地精然后补满生命值,需要有地精在邻近的格子 体型2×2产量1元素土经验212这些恶魔先祖们力量和愤怒的巨大化身并非一开始便在兽人的敌人中散布恐怖和死亡 它们长期远离兽人血族居住 不过这些野蛮、出乎意料而放纵的独眼巨人在其无止境的饥饿状态下,轻易地被部落元老会的劝说动摇了——提供给它们许多的地精:这些独眼的怪物们最喜欢的食物 狂野独眼(UntamedCyclop)攻击30伤害45 ~ 57防御27价格3450金币 | 2水银生命225POWER5937速度5驱役死神主动性9狂暴之血 吞噬地精 射击惩罚 投掷地精(GoblinThrower):如果有友方地精在邻近的格子,则可以将1个地精做为炮弹扔出去攻击敌人,伤害同射手受远程惩罚,近身依然可以使用,如果旁边有多队地精,则按左右前后斜的优先度 粉碎打击(CrushingBlow):可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零 攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为10×独眼数量 体型2×2产量1元素土经验317这些庞大的怪兽野蛮而凶残,即使是兽人也畏惧三分 当狂野独眼陷入愤怒状态时,其行为再也不受意识控制,最广为人知的莫过于他们对地精惨无人道的摧残 独眼巨人拥有无与伦比的力量,他们可以像攻城器一样摧毁城门、塔楼以及城墙 最悲惨的人莫过于坠楼未遂,落入独眼巨人掌心的那些守卫们了 血瞳独眼(BloodeyedCyclop)攻击28伤害35 ~ 50防御28价格3450金币 | 2水银生命235POWER5937速度6驱役死灵主动性10狂暴之血 吞噬地精 投掷地精 射击惩罚 邪恶之眼(Evil-eye):近身攻击目标时会使目标幸运-3 (具有和龙息一样的攻击范围) 体型2×2产量1元素土经验321血瞳独眼不需要棒子 他的武器就是它的血红的眼睛,任何怯懦的灵魂一旦遇到他的诅咒凝视,就会立刻呜呼哀哉 独眼巨人通过独眼巨人深坑(CyclopChasm)招募,独眼巨人深渊(CyclopAbyss)可以使其升级 独眼巨人深坑(CyclopChasm)城镇等级需求:15 | 资源需求:金币10000,木材15,水晶5,水银7允许招募独眼巨人 独眼巨人深渊(CyclopAbyss)城镇等级需求:15 | 建设前提:独眼巨人深坑 |资源需求:金币10000,矿石20,水晶10,水银10允许招募狂野独眼和血瞳独眼,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态 六代的独眼巨人外观与原先单纯的巨大”人形“差距更远了,不但比起上一代来更接近恶魔(背景故事也这样交代),嘴里的獠牙更密了,尤其升级的怒眼独眼换成了类似《魔兽世界》里的戈隆那样浑身骨刺的造型,颜色也更红了,背也更驼了,手臂上巨大的骨刺显得双手扭曲变形成异化的爪子了 两种独眼巨人的武器都统一换成了看起来像是特质的带刺巨大棍棒,不同的是升级独眼巨人的棍棒做工更好一点 独眼巨人Cyclops冠军等级冠军怒眼独眼EnragedCyclops步行移动步行57-65物理攻57-653对障碍326|44%物理防26|44%24|42%魔法防24|42%340生命值36535主动性407移动力77%幸运7%7%士气7%2×2体型2×21产量21685/1价格2190/1105 97量分139 01独眼巨人和地精正相反 他们同样是兽人实验中的“失败品”,但造成这一情况的原因却是大型恶魔的血脉 他们血液中恶魔的那一半成为了主宰,于是他们变成了畸巨的庞然大物,身体和精神同时被混乱的冲动所扭曲 独眼巨人通常有十尺以上的身高,看上去像恶魔远多过像人类 他们所共有的一个有趣的特征就是他们只有一只眼睛:一只巨大的、没有瞳孔的、散发着红光的眼睛 没人知道这种变异从何而来;一种较受巫师公认的理论认为这来自“混乱之印”,环状的自噬之蛇,龙神鄂加斯的徽记 虽然天性平和而且思维像孩子一样简单,在他们受伤了的时候(生理上和心理上都可以)他们会进入一种爆炸性的、可怖的愤怒状态 这使得他们对包括同族在内的所有人都是危险的存在 虽然很多小说里都喜欢驾驭他们力量的情节,事实上只有兽人有这种力量、耐心和勇气去“驯化”他们,并且在村庄中给他们作为“劳力”所应有的地位——以及在战场上,作为重型突击队和“攻城武器” 虽然独眼巨人的本性温和且如孩童一般天真,但是当他们被伤害时(身体上或精神上),他们便会由于体内被感染的混沌之血而产生一种可怕的爆发式怒火 此时他们会变得非常危险,即使对同类也不例外 少数独眼巨人能够凭直觉引导这种怒火穿过他们的“邪眼”,将远处的敌人烧成灰烬 恶魔血统(Demonic Lineage) 通用 力量系 被动能力 由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点 受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人 无视痛苦(Impervious to Pain) 通用 力量系 被动能力只有在下一回合轮到该生物行动时才会减去上一回合它受到的伤害 “那些家伙根本连自己已经死了都不知道 ”猎鹰帝国花了很长的时间研究兽人们的智力,他们一直以为独眼巨人甚至能在死后继续战斗是由于它们缺乏痛觉神经,但是事实上它们只是无视痛苦 猛击(Slam) 力量系 主动能力 3回合冷却对目标造成正常数量的伤害,不受反击,小体积则被击退一格 “靠近独眼巨人就好像试图用长矛将大海钉在岸上一样 ”深海娜迦十分尊敬独眼巨人的攻击,并认为这是受到莎拉萨的护佑的 独眼巨人猛击地面,会爆发出一波愤怒的冲击,将敌人击退 就好像在风暴席卷翡翠海时却下海游泳,被无情的巨浪击中的那种感觉一样 击碎(Sunder) 力量系 被动能力独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1 “如果你认为这堡垒坚不可摧,那你应该看看它们(独眼巨人)多快就能夷平它”著名的铁匠伊尔兰德·战锤(Earland Hammer),据说曾在独眼巨人的部落生活过一段时间,以学习如何有效地投掷巨物 他曾经遇到过一个行商,被村庄里巨大的建筑所震惊 伊尔兰德告诉他,独眼巨人天生就能推到岩石和树木,他们甚至可以将山脉夷为平原,只要它们有理由去这么做 怒火烧身(Burning Rage) 火系系 被动能力获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在接下来2回合依旧对目标造成20%伤害 “人们都说眼睛是心灵的窗口,但是独眼巨人的眼睛却是直通谢尔戈的传送门”怒目独眼可以将自己的愤怒集中成一束充满能量的光束(Mikuru Beam ),将其所见的一切燃烧殆尽 俗话说“独眼巨人从不眨眼,但是没人有胆量去亲眼确认这件事” 独眼巨人通过独眼土丘招募,独眼山丘可以让独眼巨人升级 同时,野外建筑独眼石室可以增加额外的产量 本代游戏中与独眼巨人有关的宝物是独眼巨人护手 独眼土丘(CyclopsMound)金币11000 木材12 矿石14 水晶13允许招募独眼巨人,每周产量+1 独眼山丘(CyclopsHill)金币9000 木材13 矿石11 水晶12允许招募怒目独眼,并且产量+1 独眼石室(CyclopsChamber)增加据点冠军兵种的产量,每周+1 本代主手武器全是DynastyWeapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁 点击表头可以按该列重新排序 套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得 表中的宝物售价是购买价,出售价三个等级分别是按25%/50%/75%算 图标名称宝物等级装备位置价格装备需求效果GauntletsoftheCyclops独眼巨人护手圣器手套16000无英雄物理力量+8 +8MightPower