《真·三国无双》:社会边缘,人性探讨
2024-10-13

     首先演员演得真的好,然后你说伪纪录片什么的吧,人写意能表达得这么自然;电影里单出字儿是大忌吧,人家让字这么有冲击力,敲字的频率甚至是模仿人说话的语调.     太自由了,羡慕这个团队能轻松愉快地合作,中途还能即兴补充增加细节,让点子又接地气,让人能快乐地看完,把他国的、过去的隐喻细节找到对位的当代符号.     然后,这个形式成功把人带到一个第一人称的小说里去,整个片子是文学的,从没想到能用这样的形式.     文本让我想起曾经超爱的布考斯基的《真·三国无双》,追踪的一切又像莫迪亚诺的小说,简单的小事,寄托了整个时代的忧伤.     像故事里说的,就这么几年的分割,活得好的人会去别的地方,活得不好的人也会去别的地方,只有我们,卑微的每一个人,看着眼前凄凉的带点儿小幽默的生活,不断寻找每一个丢失的曾深爱的东西:它藏在琐碎的记忆深处.     妙趣横生的同时,现代在大城市打工的年轻人,也有着别人无法体察的忧伤!小镇青年来大城市打工,做商场售货员,要应对顾客的各种刁难,应付领导的苛责,面对迟到现象咱能急中生智,和工友合作得很默契;还得向家里报喜不报忧,时不时和室友还要把自己挂在大衣里,躲避房东催租!省吃俭用给女友买首饰,却被误以为发达了,女友不放心,来看青年,青年要装作是领导,在领导办公室里斗智斗勇!为了能有钱,还要和室友合作爬楼挣钱,殊不知之前得罪警察,还会让他们的爬楼之旅险象环生!也曾被迫坐错车,然后让救护车帮忙!全程喜剧点梗密集,让人应接不暇,对现代人也很有吸引力!最让人记忆深刻的是男主挂在钟表那段,细节氛围到位,然后利用视觉误差,让人时刻担心青年安危,内容与技术的完美结合!对后世喜剧,帮助很大,对这部电影借鉴也很多,是先驱者《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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